Komponen Dasar Sistem Seluler

[ad_1]

1. Perkenalan

Ada berbagai sistem seluler di dunia, seperti GSM dan CDMA. Rancangan sistem seluler ini rumit tetapi arsitektur kebanyakan sistem seluler dapat dipecah menjadi enam komponen dasar.

Dalam artikel ini, saya akan mengilustrasikan enam komponen dasar yang dapat ditemukan di sebagian besar sistem seluler.

2. Enam komponen dasar Sistem Seluler

Arsitektur kebanyakan sistem seluler dapat dipecah menjadi enam komponen berikut:

a) Stasiun Seluler (MS)

Sebuah stasiun bergerak pada dasarnya adalah perangkat seluler / nirkabel yang berisi unit kontrol, transceiver, dan sistem antena untuk transmisi data dan suara. Misalnya, dalam jaringan GSM, stasiun bergerak akan terdiri dari peralatan bergerak (ME) dan kartu SIM.

b) Standar Antarmuka Udara

Ada tiga protokol atau standar antarmuka udara utama: pembagian frekuensi multiple access (FDMA), pembagian waktu multiple access (TDMA) dan pembagian kode multiple access (CDMA). Standar-standar ini pada dasarnya adalah protokol akses kontrol menengah (MAC) yang mendefinisikan aturan untuk entitas untuk mengakses media komunikasi.

Standar antarmuka udara ini memungkinkan banyak pengguna seluler untuk berbagi secara bersamaan jumlah saluran radio yang terbatas.

c) Base Station (BS)

Base station adalah stasiun tetap dalam sistem seluler yang digunakan untuk komunikasi radio dengan unit bergerak. Mereka terdiri dari saluran radio dan pemancar dan antena penerima yang terpasang di menara.

d) Basis data

Komponen integral lain dari sistem seluler adalah basis data. Database digunakan untuk melacak informasi seperti penagihan, lokasi pemanggil, data pelanggan, dll. Ada dua database utama yang disebut Home Location Register (HLR) dan Visitor Location Register (VLR). HLR berisi informasi dari setiap pelanggan yang tinggal di kota yang sama dengan pusat switching mobile (MSC). VLR menyimpan sementara informasi untuk setiap pelanggan yang berkunjung di area cakupan MSC. Dengan demikian, VLR adalah database yang mendukung kemampuan roaming.

e) Mekanisme Keamanan

Mekanisme keamanan adalah untuk mengkonfirmasi bahwa pelanggan tertentu diizinkan untuk mengakses jaringan dan juga untuk mengotentikasi penagihan.

Ada dua basisdata yang digunakan untuk mekanisme keamanan: Equipment Identify Register (EIR) dan Authentication Center (AuC). EIR mengidentifikasi ponsel yang dicuri atau curang diubah yang mengirimkan data identitas yang tidak sesuai dengan informasi yang terkandung dalam HLR atau VLR. AuC, di sisi lain, mengelola enkripsi dan verifikasi yang sebenarnya dari setiap pelanggan.

f) Gateway

Komponen dasar terakhir dari sistem seluler adalah Gateway. Gateway adalah hubungan komunikasi antara dua sistem nirkabel atau antara sistem nirkabel dan kabel. Ada dua komponen logis di dalam Gateway: mobile switching center (MSC) dan fungsi interworking (IWF).

MSC menghubungkan stasiun pangkalan seluler dan stasiun bergerak ke jaringan telepon umum yang diaktifkan (PSTN) atau MSC lainnya. Ini berisi database EIR.

IWF menghubungkan stasiun pangkalan seluler dan stasiun bergerak ke Internet dan melakukan penerjemahan protokol jika diperlukan.

3. Kesimpulan

Artikel ini bertujuan untuk memberikan panduan pengantar untuk arsitektur sistem seluler khas dan mengidentifikasi enam komponen dasar yang ditemukan di sebagian besar sistem seluler. Artikel ini menawarkan wawasan tentang bagaimana sistem seluler dirancang meskipun sistem seluler yang berbeda mungkin memiliki variasi dalam implementasinya sendiri.

[ad_2]

Tantangan untuk Perusahaan Pengembangan Aplikasi Seluler

[ad_1]

India berada di urutan kedua di dunia, dalam jumlah pengguna ponsel aktif. Jumlah orang yang memiliki dan menggunakan ponsel terus bertambah. 1 miliar pengguna ponsel cerdas diharapkan untuk menjual di tahun mendatang, menggandakan jumlah PC. Dengan lebih dari 10 miliar perangkat Internet seluler diperkirakan akan digunakan pada tahun 2016 yaitu 1,4 perangkat per orang di planet ini. Menurut beberapa penelitian terbaru, Moms menghabiskan 53 persen waktu penggunaan aplikasi mereka bermain game dengan ponsel Android. Pada iPad, itu 48 persen dari waktu aplikasi mereka, dan di iPhone, 31 persen. "Moms adalah gamer juga." Jadi, Anda tentu bisa mengalami pertumbuhan eksplosifnya.

Tapi itu tidak hijau seperti yang terlihat. Memulai dan membangun bisnis pengembangan aplikasi seluler adalah masalah yang sulit dipecahkan. Beberapa tantangan yang dihadapi oleh perusahaan rintisan adalah:

  • Pengekangan sumber daya: Bukannya perusahaan tidak memiliki akses ke bakat pemrograman in-house-yang biasanya mereka lakukan. Namun, sebagian besar bakat itu akan memiliki pengalaman di sisi Windows; belum tentu di platform seluler populer seperti Android dan iOS. Windows dapat dan seharusnya menjadi bagian dari setiap diskusi platform seluler. Namun, itu hanya sebagian dan harus ada pekerjaan yang dilakukan di Android dan iOS. Tapi, jujur ​​saja. Jika Anda seorang programmer mobile berusia 27 tahun, apakah Anda akan mencari pekerjaan di dalam tim pengembangan aplikasi internal perusahaan? Atau apakah Anda akan mencoba dan bergabung dengan salah satu persediaan startup seluler yang tampaknya tidak pernah berakhir yang tampaknya pasti dapat menghasilkan jutaan dengan aplikasi terbaru?
  • Keamanan: Setiap produsen perangkat seluler memahami pentingnya keamanan, dan menawarkan akomodasi untuk itu. Terkadang platform seluler yang berbeda menyediakan berbagai tingkat dukungan untuk mengamankan data yang disimpan di perangkat. Pada saat yang sama, tidak semua aplikasi seluler membutuhkan tingkat keamanan yang sama, dan pengguna tidak suka multiple login untuk mengakses data pada perangkat itu sendiri atau data back-end. Namun, tanggung jawab untuk melindungi data jatuh tepat di bahu aplikasi pengembang, sehingga mereka harus memasukkan enkripsi ke dalam aplikasi hingga ke tingkat sistem file
  • Gathering & Implementasi Ide: Ketika Anda memulai bisnis baru, hal pertama yang penting adalah evaluasi obyektif. Mengumpulkan semua ide. Dan bukan hanya jatuh cinta dengan ide-ide itu. Melakukan penelitian dan penyelidikan yang teliti juga penting. Mengacu ahli dan kemudian mengambil keputusan. Menurut seorang pelatih bisnis populer "Ketika Anda memilih untuk membuka bisnis, peluang Anda untuk meraih kesuksesan dan kepuasan lebih besar jika Anda menyukai pekerjaan yang Anda lakukan".
  • Apa model bisnis mereka? Apakah mereka menjual aplikasi mereka sendiri?
  • Keuangan: Kebanyakan orang beranggapan bahwa ini adalah perjalanan yang mudah terutama bagi seseorang yang ayahnya sudah menjadi miliarder, sedangkan, entah itu investor atau ayah Anda sendiri, dia ingin melihat proyeksi besar sebelum dia setuju untuk berinvestasi dalam bisnis baru Anda. Apa pun jenis bisnis yang Anda atur – dari operasi satu orang yang berbasis di rumah, hingga pabrik manufaktur berteknologi tinggi – Anda harus jelas tentang berapa banyak uang yang akan Anda butuhkan dan ke mana Anda akan pergi mendapatkan.

Terlepas dari tantangan Anda, yang akan Anda hadapi. Ada beberapa kualitas penting yang dapat menuntun Anda menuju sukses:

  • Platform yang sesuai – Aplikasi Anda harus dioptimalkan untuk pengguna seluler. Pastikan aplikasi Anda kompatibel dan berfungsi untuk semua merek dan perangkat.
  • Mudah digunakan – Aplikasi Anda perlu terlihat luar biasa. Bahkan ide aplikasi terbaik bisa terputus jika tidak dikemas dengan cara yang sepenuhnya bermerek dan sangat menarik. Aplikasi Anda harus mudah dipasang, mudah diakses, dan mudah digunakan. Buat sketsa bagaimana Anda pikir Anda ingin aplikasi Anda bekerja dan habiskan waktu untuk membuatnya lebih sederhana.
  • Dapat dikenang & dibagikan – Pengguna Anda harus dibiarkan dengan kesan besar. Gunakan teknik desain, kata-kata, dan antarmuka apa pun yang Anda bisa untuk memastikan pengguna Anda tidak pernah melupakan pengalaman mereka. Aplikasi seluler yang paling sukses adalah aplikasi yang mudah dibagikan. Aplikasi Anda harus memiliki fitur yang memberi imbalan kepada pengguna karena membagikannya dengan pengguna lain.
  • Spontan – Aplikasi apa pun harus dapat diakses untuk semburan singkat aktivitas pengguna. Jika aplikasi Anda hanya bagus untuk sesi penggunaan yang lama dan berlarut-larut, itu mungkin tidak akan berhasil.
  • Murah – Ini tidak punya otak. Semakin murah sesuatu, semakin banyak pengguna yang cenderung mengunduhnya. Coba versi gratis yang digabungkan dengan versi lengkap.
  • Demografis ditargetkan – Kenali audiens Anda. Tidak semua orang di dunia akan menginginkan aplikasi Anda, jadi fokuslah pada pengguna yang akan.
  • Kesenangan – Mungkin kualitas yang paling penting dalam aplikasi apa pun adalah tingkat kemampuannya menikmati. Luangkan waktu untuk menghibur pengguna Anda selain apa pun fungsi utama aplikasi Anda.

[ad_2]